ร—

Graphical Coding

Sebelum kita memulai pemrograman menggunakan sript yang diketik, kita bisa memulai terlebih dahulu dengan pemrograman secara grafis. Pemrograman secara grafis merupakan pendekatan visual yang memudahkan kita memberi instruksi secara cepat dan langsung terlihat. Contoh software yang dapat digunakan untuk pemrograman grafis adalah Pictoblox.

Pada tampilan awal kita bisa memilih untuk tingkatan/ level pemrograman, mulai dari 4 tahun (terbatas hanya kepada membuat animasi/ gerakan), kemudian 7 tahun mengontrol animasi sampai dengan merangkai robot dan elektronika. Perhatikan gambar dibawah ini : Karena kita hendak mempelajari pemrograman/ coding robot dan elektronika oleh karena itu kita perlu memilih “Blocks”.

Pendahuluan Penggunaan Arduino UNO R3 dan Pictoblox

Selain software yang sudah kita instal dari Pictoblox di komputer, kita perlu menyiapkan microcontroller (sebagai otak) dari robot/ sistem kontrol yang mau kita buat nantinya. Disini kita menggunakan Arduino UNO R3. Perhatikan video pendahuluan berikut ini untuk memulai menggunakan Pictoblox dengan Arduino UNO R3 untuk pertama kalinya.

Hal yang perlu diperhatikan saat menghubungkan Arduino UNO dengan Software PictoBlox untuk pertama kali adalah, kita harus menginstal firmware yang terdapat pada pictoblox, perhatikan gambar berikut ini : Pada bagian kanan atas Mode : Stage, terdapat tombol upload firmware. Setelah selesai upload firmware, barulah kita pindah Mode : Upload untuk dapat mengisi program dari software ke Arduino UNO.

Pages: 1 2 3